- 01
- /
- 50
- 02
- /
- 50
- 03
- /
- 50
- 04
- /
- 50
- 05
- /
- 50
- 06
- /
- 50
- 07
- /
- 50
- 08
- /
- 50
- 09
- /
- 50
- 10
- /
- 50
- 11
- /
- 50
- 12
- /
- 50
- 13
- /
- 50
- 14
- /
- 50
- 15
- /
- 50
- 16
- /
- 50
- 17
- /
- 50
- 18
- /
- 50
- 19
- /
- 50
- 20
- /
- 50
- 21
- /
- 50
- 22
- /
- 50
- 23
- /
- 50
- 24
- /
- 50
- 25
- /
- 50
- 26
- /
- 50
- 27
- /
- 50
- 28
- /
- 50
- 29
- /
- 50
- 30
- /
- 50
- 31
- /
- 50
- 32
- /
- 50
- 33
- /
- 50
- 34
- /
- 50
- 35
- /
- 50
- 36
- /
- 50
- 37
- /
- 50
- 38
- /
- 50
- 39
- /
- 50
- 40
- /
- 50
- 41
- /
- 50
- 42
- /
- 50
- 43
- /
- 50
- 44
- /
- 50
- 45
- /
- 50
- 46
- /
- 50
- 47
- /
- 50
- 48
- /
- 50
- 49
- /
- 50
- 50
- /
- 50
Balenciaga, коллекция осень-зима 2021
Свою новую антиутопическую коллекцию Демна Гвасалия представил в двух форматах. Бренд устроил показ в виртуальной реальности для небольшой группы журналистов, а также представил футуристичную игру Afterworld: The Age of Tomorrow (редакция BURO. тоже объединяла моду и киберреальность в одном из своих спецпроектов). Герой игры Balenciaga перемещается по магазину, городским улицам, лесу и другим пространствам, рассматривая вещи из новой коллекции. При этом действие происходит в будущем — в 2031 году. Гардероб персонажей выглядит постапокалиптично: заношенные до дыр свитеры и джинсы, выцветшие пальто, парки словно из старых одеял, куртки Nasa и дорожных рабочих. Во многих образах встречаются элементы доспехов — металлические ботфорты отсылают к знаменитым легинсам из коллекции Николя Гескьера для Balenciaga в 2007 году. Мода, по словам Гвасалии, сегодня, как и столетия назад, продолжает выступать нашими доспехами и удовлетворять потребность в защите.